基础物品系统
物品品质等级
品质分类
暗黑破坏神2中的物品按品质分为以下等级:
品质 |
颜色 |
英文名称 |
特点 |
普通 |
白色 |
Normal |
无额外属性 |
劣质 |
灰色 |
Inferior |
负面属性 |
优质 |
蓝色 |
Magic |
1-2个随机属性 |
稀有 |
黄色 |
Rare |
2-6个随机属性 |
套装 |
绿色 |
Set |
固定属性+套装效果 |
暗金 |
金色 |
Unique |
固定的独特属性 |
符文之语 |
橙色 |
Runeword |
符文组合产生的特殊属性 |
品质概率
物品品质的生成概率受以下因素影响:
- 怪物等级 (Monster Level, mlvl)
- 玩家魔法发现 (Magic Find, MF)
- 区域特性 (某些区域有品质加成)
基础概率公式
优质概率 = 基础概率 × (1 + MF/100) × 区域加成
稀有概率 = 基础概率 × (1 + MF/100) × 区域加成
套装概率 = 基础概率 × (1 + MF/100) × 区域加成
暗金概率 = 基础概率 × (1 + MF/100) × 区域加成
物品类型分类
武器类型
近战武器
- 剑类: 单手剑、双手剑、短剑
- 斧类: 单手斧、双手斧、投掷斧
- 钝器: 锤子、权杖、法杖
- 长柄: 长矛、戟、镰刀
远程武器
- 弓类: 短弓、长弓、复合弓
- 弩类: 轻弩、重弩、连弩
- 投掷: 标枪、飞刀、投掷斧
防具类型
护甲
- 胸甲: 轻甲、重甲、法袍
- 头盔: 帽子、头盔、冠冕
- 手套: 手套、护手
- 靴子: 靴子、战靴
盾牌
- 小盾: 圆盾、小圆盾
- 中盾: 尖盾、骑士盾
- 大盾: 塔盾、古代盾
饰品类型
- 戒指: 最多佩戴2个
- 项链: 最多佩戴1个
- 护身符: 背包中生效
物品基础属性
武器基础属性
- 伤害值: 最小伤害-最大伤害
- 攻击速度: 影响攻击频率
- 耐久度: 使用次数限制
- 需求: 力量、敏捷、等级要求
防具基础属性
- 防御值: 减少受到的物理伤害
- 耐久度: 使用次数限制
- 需求: 力量、等级要求
特殊属性
- 插槽数: 可镶嵌宝石或符文的数量
- 物品等级: 影响可能出现的属性
- 使用等级: 装备该物品的最低等级要求
物品生成机制
基础物品选择
- 确定物品类型: 根据掉落源确定可能的物品类型
- 选择基础物品: 在该类型中随机选择一个基础物品
- 确定品质: 根据概率确定物品品质
- 生成属性: 根据品质和物品等级生成相应属性
物品等级计算
物品等级 (ilvl) = min(怪物等级 + 随机值, 最大等级限制)
其中:
- 随机值通常为 0-2
- 最大等级限制因区域而异
- Boss怪物有特殊的等级加成
插槽系统
插槽生成规则
- 普通物品: 可能天然带有插槽
- 优质/稀有: 不会天然带插槽
- 套装/暗金: 部分物品有固定插槽
插槽数量限制
不同物品类型有不同的最大插槽数:
物品类型 |
最大插槽数 |
武器 |
6 |
胸甲 |
4 |
盾牌 |
4 |
头盔 |
3 |
其他防具 |
2 |
打孔任务
- 第一幕任务: 可为1件物品打1个孔
- 第五幕任务: 可为1件物品打最大孔数
- 赫拉迪克方块: 特定公式可打孔
修理与耐久
耐久度机制
- 武器: 攻击时消耗耐久
- 防具: 受到攻击时消耗耐久
- 耐久为0: 物品失效但不消失
修理方式
- NPC修理: 花费金币
- 修理技能: 野蛮人的修理技能
- 特殊物品: 某些物品有自动修理属性
修理费用计算
修理费用 = 物品价值 × 损坏比例 × 修理系数