属性计算公式
伤害计算系统
基础伤害计算
武器的最终伤害由多个因素组成:
最终伤害 = (基础伤害 + 固定伤害加成) × (1 + 百分比伤害加成) + 元素伤害
详细公式
物理伤害 = [(武器基础伤害 + 力量加成 + 固定伤害) × (1 + %增强伤害)] × 技能修正
元素伤害 = 基础元素伤害 + 装备元素伤害 + 技能元素伤害
总伤害 = 物理伤害 + 元素伤害
力量对伤害的影响
力量伤害加成 = 力量值 × 力量系数
力量系数表:
- 近战武器: 1% 每点力量
- 投掷武器: 0.75% 每点力量
- 弓类武器: 0.85% 每点力量
敏捷对伤害的影响
敏捷伤害加成 = 敏捷值 × 敏捷系数
敏捷系数表:
- 弓类武器: 0.85% 每点敏捷
- 投掷武器: 0.75% 每点敏捷
- 其他武器: 0% (不影响伤害)
防御计算系统
防御值计算
最终防御值 = (基础防御 + 固定防御加成) × (1 + 百分比防御加成)
伤害减免计算
物理伤害减免% = 防御值 / (防御值 + 攻击者等级 × 5)
最大减免 = 95%
格挡计算
格挡率 = 基础格挡率 + 敏捷加成 + 装备加成
格挡伤害减免 = 盾牌格挡% + 装备格挡加成
抗性计算系统
基础抗性公式
最终抗性 = 基础抗性 + 装备抗性 + 技能抗性 + 光环抗性
最大抗性 = 75% (可通过特殊装备提升)
难度抗性惩罚
难度 |
抗性惩罚 |
普通 |
0% |
噩梦 |
-40% |
地狱 |
-100% |
抗性突破上限
某些装备可以提升最大抗性:
实际最大抗性 = 75% + 最大抗性加成
例如: +5% 最大火焰抗性 → 最大火抗变为80%
攻击等级与命中率
攻击等级计算
攻击等级 = 基础攻击等级 + 敏捷加成 + 装备加成 + 技能加成
敏捷加成 = 敏捷值 × 5 (大部分职业)
命中率计算
命中率% = 2 × 攻击等级 / (攻击等级 + 防御等级) × 100%
最小命中率 = 5%
最大命中率 = 95%
生命值与魔法值
生命值计算
最终生命值 = (基础生命 + 体力加成 + 固定生命加成) × (1 + 百分比生命加成)
体力加成 = 体力值 × 生命系数
生命系数表:
- 野蛮人: 4 HP/点体力
- 圣骑士: 3 HP/点体力
- 亚马逊: 3 HP/点体力
- 德鲁伊: 2 HP/点体力
- 刺客: 2 HP/点体力
- 死灵法师: 2 HP/点体力
- 法师: 1 HP/点体力
魔法值计算
最终魔法值 = (基础魔法 + 精力加成 + 固定魔法加成) × (1 + 百分比魔法加成)
精力加成 = 精力值 × 魔法系数
魔法系数表:
- 法师: 2 MP/点精力
- 死灵法师: 2 MP/点精力
- 德鲁伊: 1.5 MP/点精力
- 圣骑士: 1.5 MP/点精力
- 刺客: 1.75 MP/点精力
- 亚马逊: 1.5 MP/点精力
- 野蛮人: 1 MP/点精力
攻击速度与施法速度
攻击速度断点
攻击速度有特定的断点,只有达到断点才会提升实际攻击速度:
实际攻击帧数 = 基础帧数 - 攻击速度加成对应的帧数减少
常见武器攻击速度断点示例
IAS% |
帧数减少 |
实际提升 |
0% |
0 |
基础速度 |
7% |
1帧 |
轻微提升 |
15% |
2帧 |
明显提升 |
27% |
3帧 |
显著提升 |
48% |
4帧 |
大幅提升 |
施法速度断点
施法帧数 = 基础施法帧数 - FCR加成对应的帧数减少
通用施法速度断点
FCR% |
帧数 |
提升效果 |
0% |
13帧 |
基础速度 |
9% |
12帧 |
轻微提升 |
20% |
11帧 |
明显提升 |
37% |
10帧 |
显著提升 |
63% |
9帧 |
大幅提升 |
105% |
8帧 |
极大提升 |
魔法发现与经验加成
魔法发现计算
有效MF = 装备MF × MF效率
MF效率递减
MF范围 |
效率 |
0-100% |
100% |
101-400% |
85% |
401-800% |
70% |
801%+ |
55% |
经验加成计算
最终经验 = 基础经验 × (1 + 经验加成%)
最大经验加成 = 无上限 (但有递减效应)
偷取生命与魔法
偷取生命计算
偷取生命量 = 造成伤害 × 偷取生命% × 难度系数
难度系数:
- 普通: 100%
- 噩梦: 50%
- 地狱: 33%
偷取魔法计算
偷取魔法量 = 造成伤害 × 偷取魔法% × 难度系数
难度系数:
- 普通: 100%
- 噩梦: 75%
- 地狱: 50%
属性叠加规则
加法叠加
以下属性采用简单相加:
- 固定数值加成 (+10 力量)
- 抗性加成 (+15% 火焰抗性)
- 技能等级 (+1 所有技能)
乘法叠加
以下属性采用乘法计算:
- 百分比伤害加成
- 百分比防御加成
- 百分比生命/魔法加成
特殊叠加
某些属性有特殊的叠加规则:
- 光环效果: 同类光环不叠加,取最高值
- 触发技能: 独立计算概率
- 减少伤害: 先计算百分比,再计算固定值
属性预测公式
稀有物品属性预测
期望属性值 = (最小值 + 最大值) / 2
期望属性数量 = 2-6个 (平均4个)
优质物品属性预测
期望属性值 = (最小值 + 最大值) / 2
期望属性数量 = 1-2个 (平均1.5个)
完美属性概率
完美属性概率 = 1 / (最大值 - 最小值 + 1)
例如:+15-20 伤害的属性,完美(20)的概率 = 1/6 ≈ 16.67%